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行业ETF风向标丨半日成交近5亿元,游戏ETF迎强势反弹

作者:admin 阅读:7 评论:0

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  日前,国家新闻出版署发布了关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的通知,就网络游戏出版经营中的版号、内容管理、游戏消费等进行细化表述,此次意见稿出台后,游戏传媒板块出现持续调整,而今日,作为今年最大的炒作主线,游戏传媒板块集体反弹,游戏ETF(159869)半日涨幅更是超过3%,成交金额接近5亿元。

行业ETF风向标丨半日成交近5亿元,游戏ETF迎强势反弹

  投资逻辑来看,科技推动游戏产业发展,游戏反哺科技创新。AI和半导体的诞生与迭代背后离不开游戏产业,游戏是AI重要落地方向,既是降本重要工具,也可为玩法开拓市场,中国厂商积极投入,期待后续进展。

  点评:游戏ETF(159869)今日上午涨幅达到3.05%,是该行业ETF反弹力度最强的ETF,其规模达到57.09亿份,半日成交金额为4.92亿元。而游戏ETF(516010)半日涨幅也达到2.98%,该ETF规模也达到20.83亿份,半日成交金额同样突破亿元,达到1.51亿元。这两只ETF均追踪的是中证动漫游戏指数。追踪该指数的ETF还有游戏动漫ETF(516770)。

  中证动漫游戏指数(930901.CSI)发布于2016年10月18日,选取主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司股票作为样本股,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现。成分股主要来自传媒行业,子行业集中于游戏,成分股整体偏向中小盘,该指数盈利能力和收益质量均较强,且非常重视研发创新。

行业ETF风向标丨半日成交近5亿元,游戏ETF迎强势反弹

  点评:传媒ETF(512980)今日上午涨幅达到2.71%,其规模为54.22亿份,不过相比游戏ETF交易活跃,传媒ETF换手率相对较低,仅3.41%,半日成交为1.33亿元。而另一只传媒ETF(159805)半日涨幅则为2.37%。此两只ETF均追踪的是中证传媒指数。

  中证传媒指数从营销与广告、文化娱乐、数字媒体等行业中,选取总市值较大的50只上市公司证券作为指数样本,以反映传媒领域代表性上市公司证券的整体表现。该指数旨在反映传媒领域代表性上市公司证券的整体表现,相关公司经营范围涵盖广播与有线电视、出版、营销与广告、电影与娱乐、互联网信息服务、移动互联网信息服务等领域。

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